ボクセルグラム
ボクセルグラムは、計算効率の観点から完全な等値面の計算が望ましくない高密度のデータセットにおいて、等値レベルを指定するために用いられます。ボクセルグラムは、選択されたレベルに一致するスカラー値に対応する位置に点または立方体を描画します。データが特に高密度である場合、点による描画が最も高速な結果となります。
以下の例は、GFP 標識された皮質錐体ニューロンの2光子イメージスタックから生成されたボクセルグラムです。データは J. Eilers 氏(ドイツ、ライプツィヒ)から提供いただきました。単一レベル点ボクセルグラム画像は、元のデータの 3D 画像処理後に生成されました。

ボクセルグラムは、関数値の範囲を強調表示するのにも役立ちます。例えば、以下のボクセルグラムは、色分けされた立方体で表された3つのスカラー値の範囲を示しています。濃い赤の立方体は、赤の立方体の値に非常に近い値を示しています。

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